미래창조과학부, ‘컴퓨터그래픽(CG) 지원사업’ 최종 9개 기업·프로젝트 선정
우리나라 돈 3조2천억원의 누적 매출을 기록한 영화 ‘아바타’ 같은 컴퓨터그래픽(CG)을 구현할 수 있는 기업을 육성, 새로운 고부가가치 산업을 키우고 일자리를 창출하겠다는 것이다.
23일 미래창조과학부에 따르면 ‘컴퓨터그래픽(CG) 지원사업’ 최종 9개 기업ㆍ프로젝트가 선정됐다. 이번 지원사업은 글로벌 CG선도기업, CG성장기업, CG기반 신(新)비즈모델 3개 분야에서 선발했다. CG선도기업은 해외수주 실적이 많고, 글로벌 시장진출 역량을 보유해 글로벌 기업으로 성장할 가능성이 있는 기업으로 최대 3년까지 10억원 내외의 자금을 지원한다.
CG선도기업은 성장할 잠재력을 갖춘 CG기업으로 매년 3억원을 지원할 계획이다. 마지막으로 CG기반 신(新)비즈모델은 CG기술 기반의 새로운 형태의 비즈니스 모델을 보유한 CG기업으로 최대 2년까지 과제별 연간 3억~6억원 가량의 예산이 투입된다.
기술력과 해외수주를 선도하는 ‘글로벌 CG선도기업’에는 ㈜디지털아이디어, ㈜매크로그래프, ㈜덱스터 등 3개 기업이 선정됐다. ㈜디지털아이디어는 CG관련 기술을 고도화하고 중국 합작법인 설립 및 공동제작을 추진하는 한편, 애니메이션, VR콘텐츠 등 새로운 영역개척을 통해 글로벌 콘텐츠 제작사로 거듭난다는 계획이다.
㈜디지털아이디어는 이미 중국 업체와 몽키킹2, 드래곤블레이드 등의 작품을 지원했으며 국내 작품으로는 국제시장, 타워 등이 있다. ㈜매크로그래프는 자체 기술(IP) 확보 및 해외수주 확대를 위한 고난도 CG관련 소프트웨어 기술을 개발해 미주ㆍ중화권ㆍ동남아 진출을 위한 합작법인을 설립할 계획이다.
또 영화 기술투자를 통한 지분확보로 기술력 극대화와 추가수익 확보를 동시에 추진할 방침이다. ㈜덱스터는 CG작업에 필요한 라이브러리 개발, 북미사무실 오픈 및 시장진출, 한중 공동제작 등을 추진하면서 ‘기획-촬영-제작-편집’ 등 원스톱 서비스가 가능한 글로벌 CG기업으로 성장해 연 200억원 이상을 해외로부터 수주한다는 목표를 밝혔다.
‘CG성장기업’에는 ㈜매그논스튜디오, ㈜더블유투스튜디오, ㈜코코아비전 등 3개 기업이 선정됐다. 이 프로그램은 30명 내외의 창업 5년차 미만의 신생기업을 미래성장 가능성이 큰 ‘글로벌 CG선도기업’으로 성장시키기 위한 성장사다리 프로그램이다.
㈜매그논스튜디오와 ㈜코코아비전은 중국, ㈜더블유투스튜디오는 할리우드 CG기업과의 MOU체결로 작품을 수주해 기술력 향상과 수익성 모두를 달성할 계획이다.
‘CG기반 신(新)비즈모델’ 사업에는 ㈜닷밀, ㈜엠쓰리디미디어아시아, ㈜트러스트스튜디오 등 3개 기업의 프로젝트가 선정됐다. ㈜닷밀은 CG를 통한 홀로그램 및 VR 등을 구현, CG기술과 자연관광자원(담양 죽녹원)의 융합을 기반으로 새로운 체험형 문화(관광)콘텐츠를 개발한다. ㈜엠쓰리디미디어아시아는 CG기반 프로젝션 맵핑, 시뮬레이션으로 워터스크린 영상을 개발해 쇼엔터테인먼트 사업을 추진한다.
㈜트러스트스튜디오는 청담동 ‘피규어 뮤지엄W’ 전시물을 CG를 활용한 미디어 콘텐츠(3D Animated Contents)로 제작하고, 여기에 비콘 기반 맞춤형 큐레이션 서비스를 제공해 새로운 수익원을 창출한다는 전략이다.
미래부 관계자는 “반지의 제왕, 나니아 연대기를 만든 웨타스튜디오같은 업체가 국내에서 나타날 수 있도록 지원할 방침”이라며 “CG관련 다양한 수익모델을 창출해 ㆍ디지털콘텐츠 산업 전반의 경쟁력을 향상시킬 수 있도록 하겠다”고 말했다.
이정현기자
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