억새 핀 '영남알프스' 간월재

'애니팡3', '프랜즈사천성'…화려하게 돌아온 '캐주얼 게임'

최근 침체 기미를 보이던 모바일 게임 시장의 선두주자 ‘캐주얼 게임’이 부활의 신호탄을 쏘아 올리고 있다. 간편한 조작과 귀여운 캐릭터, 중독성을 바탕으로 스마트폰 초창기부터 게임업계를 선도해온 캐주얼 게임의 후속작이 연이어 출시되면서 다시금 유저들의 주목을 받고 있다.캐주얼 게임의 선두주자는 ‘국민 게임’으로 불렸던 애니팡의 후속작 ‘애니팡3 for Kakao’(선데이토즈)다. 애니팡3는 원작의 동물 캐릭터를 그대로 살리면서 새로운 규칙을 적용했다. T자나 I자로 5개의 동물을 매치해 ‘회전팡’을 만들 수 있다.원하는 방향으로 팡을 터뜨리면 화려한 효과와 함께 블록이 제거된다. 정사각형으로 동물이 매치되면 ‘폭탄팡’이 나타난다. 새로운 장애물과 기술도 도입돼 기존 애니팡 시리즈와는 또 다른 매력을 느낄 수 있다.지난 8월27일 출시된 애니팡3는 3일 현재 구글 플레이스토어 기준 인기차트 1위를 수성하고 있다. 출시 한달 만에 다운로드 수만 100만 건에 육박하고 원스토어, 애플 앱스토어 등 다른 마켓에서도 인기게임 수위에 올라와 있다. 기존 애니팡이 가진 브랜드파워에 신규 요소를 접목하면서 이전 시리즈를 즐기던 유저와 새로운 유저를 모두 만족시켰다는 평이다.‘프랜즈사천성 for Kakao’(카카오)의 저력도 무시할 수 없다. 출시한 지 두 달 가까이 지났지만 여전히 구글 플레이스토어 인기차트 10위권 내에 이름을 올리고 있다. 카카오톡 등으로 친숙한 카카오프렌즈 캐릭터들과 함께 즐기는 ‘사천성’ 방식의 게임은 킬링타임용으로 안성맞춤이다. 같은 그림 블록을 짝을 맞춰 없애는 방식인 ‘사천성’ 게임은 그간 여러차례 출시됐으나 프랜즈사천성은 카카오프렌즈라는 캐릭터, 미니게임 등을 바탕으로 인기를 끌고 있다.간단한 조작 방식과 캐릭터 등을 전면에 내세운 캐주얼 게임은 초창기 모바일 게임을 주도한 장르였다. 애니팡을 시작으로 각종 ‘팡’류 게임을 비롯해 쿠키런, 템플런 등 달리기류 게임, 사천성 같은 퍼즐게임 등 지하철이나 버스에서 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 게임들이 주류를 이뤘다.그러나 그 반대급부로 낮은 게임장벽과 일률적인 스토리로 쉽게 지루해진다는 단점 때문에 다중역할수행게임(MMORPG), 1인칭 슈팅게임(FPS) 등으로 대세가 옮겨가기도 했다. 여전히 구글 플레이스토어 기준 인기 차트를 보면 RPG와 전략시뮬레이션 게임들이 눈에 띈다.이러한 가운데 애니팡3와 프랜즈사천성을 위시해 하반기 캐주얼 게임이 잇따라 출시될 것으로 예상돼 게임 산업의 다양성 확대에 도움이 될 것으로 기대된다. 닌텐도의 세계적 유명 캐릭터인 슈퍼 마리오가 나오는 ‘슈퍼 마리오 런’, 클로즈 베타를 마친 NHN스튜디오629의 ‘우파루팡’ 등도 연내 출시될 전망이다.게임업계 관계자는 “초창기 스마트폰 게임 업계에서 모바일로 쉽고 간편하게 즐기는 게임이 대세를 이뤘지만 최근 그 파급력이 예전만 같지 않다”며 “신작들의 인기에 힘입어 캐주얼 게임들이 다시 힘을 받고 있다는 것은 전반적인 게임 생태계에 있어서 긍정적인 신호”라고 분석했다. 이관주기자

삼성미래기술육성사업 2016년도 하반기 지원과제 선정

삼성그룹은 ‘2016년도 미래기술육성사업’ 하반기 지원과제로 기초과학, 소재기술, ICT 분야의 연구과제 28개를 선정했다고 3일 밝혔다. 기초과학 분야에서는 ‘살아있는 뇌 안의 기억흔적 영상기술 연구(박혜윤 서울대 교수)’ 등 14개 과제가 선정됐다.소재기술 분야에서는 ‘차세대 초고집적 반도체 소재 기술인 상온 스핀 소용돌이(스커미온, Skyrmion)를 이용한 초고속 저전력 메모리 소재 연구(우성훈 KIST 박사)’ 등 8건이 뽑혔다. ICT(정보통신기술) 분야에서는 ‘고성능 저전력 딥러닝 하드웨어 구현을 위한 근사적 메모리 구조(이혁재 서울대 교수)’ 등 6건을 선정했다. 특히 ICT 분야에 포함된 김진태 건국대 교수의 ‘단백질 기반 플래시 메모리 연구 과제’는 2014년 지원과제로 선정돼 지난 2년간 지원을 받은 데 이어 1단계 연구 성과가 우수해 이번에도 후속 지원을 받게 됐다. 김 교수는 “이번 후속 지원을 통해 단백질 메모리의 가능성을 확보하고 원천 디바이스 구현, 특허 확보 등 연구 완성도를 높이는 데 주력할 예정”이라고 설명했다. 삼성미래기술육성사업은 완료된 과제를 대상으로 과제의 성과, 연구진의 역량, 향후 계획의 독창성과 산업에 미치는 효과 등을 심사해 후속 지원 과제를 선정하고 있다.삼성미래기술육성사업은 기초과학, 소재기술, ICT 분야에 지난 2013년부터 10년 동안 총 1조5천억 원을 출연해 국가 미래기술 육성을 지원하는 프로그램으로 도입 이후 현재까지 모두 272개 과제를 선정해 연구비를 지원해 왔다. 지원과제는 온라인으로 수시로 접수해 매년 상ㆍ하반기로 나눠 한 차례씩 선정한다. 한편, 2017년 상반기 지원과제는 삼성미래기술육성재단 홈페이지(www.samsungstf.or.kr) 또는 삼성전자 미래기술육성센터(www.samsungftf.com)를 통해 오는 12월16일까지 접수하며 내년 1월 서면심사를 진행할 계획이다. 유병돈기자

경기도, 제5회 게임창조오디션 최종결선 청중평가단 모집

경기도가 제5회 게임창조오디션 최종 결선에 참여할 청중평가단을 오는 17일까지 모집한다.경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 경기창조경제혁신센터가 주관하는 제5회 게임창조오디션은 오는 25일 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 개최된다.총 50개 팀 중 서류심사와 1차 오디션을 거쳐 선발된 최종 결선 진출 10팀에는 최근 게임업계의 주목을 받고 있는 VRㆍAR 게임 6개도 포함됐다. 이번에 모집하는 청중평가단은 VRㆍARㆍ상용화 부문 최종 결선에 진출한 10개 팀 가운데 Top5를 선발하는 역할을 맡게 되며 게임에 관심 있는 국민이라면 나이와 성별, 직업에 무관하게 누구나 신청할 수 있다. 최종 결선은 청중평가단 투표점수(20점)와 전문 심사위원의 심사점수(80점)를 합산해 최상위 5개 팀을 선발하는 방식으로 이뤄진다. Top5로 선발된 팀에는 1억5천만 원 규모의 개발지원금, 입주공간, 상용화ㆍ마케팅, 아카마이 CDN 서비스, IBM 클라우드 서버 이용 등이 지원된다. 본선진출 10개 팀에도 3년간 최대 10억 원의 금융 서비스와 AWS 클라우드 사용을 위한 크레딧’ 등이 지원된다. 게임창조오디션 청중평가단 참가를 희망하는 국민은 경기콘텐츠진흥원 홈페이지(www.gcon.or.kr/archives/29404)에서 신청하면 된다. 청중평가단에게는 오디션 종료 후 소정의 기념품이 제공되며 자세한 사항은 경기도 콘텐츠산업과(031-8008-4627) 또는 경기콘텐츠진흥원(031-776-4783)으로 문의하면 된다.한편 게임창조오디션 당일에는 행사 외에도 로비 이벤트, 스트리트파이터 초고수와의 대전 등 다양한 볼거리도 제공된다. 유병돈기자

[뜨는 앱, 튀는 앱] Drivvo 外

Drivvo/CTN Cardoso/무료/안드로이드ㆍiOS 매번 차계부를 작성하기도 어렵고 주기적으로 관리해야 하는 타이어, 오일 등은 더더욱 소홀해진다. ‘Drivvo’는 차량 엔진오일을 언제 갈아야 하는지, 주유는 얼마나 많이 해야 하는지 잘 모르는 초보 운전자들에게 간편한 차량 관리 서비스를 제공한다. 주유를 등록하고 필요할 때마다 확인할 수 있고, 차량에 들어간 비용까지 손쉽게 정리한다. 오일 교환, 브레이크 패드, 배터리, 각종 검사 등을 한 번만 입력해 놓으면 주기적으로 점검 시기를 알려줘 차를 최상의 상태로 유지하도록 돕는다. 차량 데이터를 엑셀 파일로 정리해 컴퓨터에서 한눈에 확인할 수도 있어 편리함을 더했다. 귀여운 노트/WAZPLAY/무료/안드로이드ㆍiOS 귀여운 노트 ‘CUMO(Cute Note)’는 간단한 메모를 작성할 수 있는 앱이다. 일반적인 메모장에서 벗어나 매일 입력하는 메모장에 다양한 디자인과 캐릭터로 즐겁게 기록할 수 있다. 메모와 할 일(Todo), 노트 등 기능별로 세분화돼 일정을 따로 관리할 수 있다. 긴글은 메모에, 짧은 할 일들은 투두에 보관하면 손쉽게 일정을 확인할 수 있다. 위젯 기능으로 스마트폰 홈화면에서 쉽게 기록이 가능하고 글자 크기 변경, 상태바 등록, 카카오톡 등 SNS 공유, 정렬 등 소소한 기능도 갖춰 이용하기 편리하다. 고고타이머/RinaSoft/무료/안드로이드ㆍiOS 공부를 해야 하는데 집중은 안 되고 눈은 스마트폰으로만 간다. 뭔가에 집중해야 할 시간, 고고타이머를 이용해보자. 고고타이머는 이용자의 집중력 지속 시간을 측정해 집중력 향상을 돕는 앱이다. 공부 등 집중이 필요할 때 고고타이머를 켜고 스마트폰을 뒤집어 놓으면 자동으로 시간을 측정해 집중력 레벨을 산정한다. 이렇게 쌓인 집중력 데이터는 통계로서 가치를 지닌다. 집중한 시간과 휴식 횟수를 기반으로 매겨진 집중력 레벨은 어떤 환경에서 이용자의 집중력이 강화되는지 알려준다.

리콜 받은 갤럭시 노트7 발화?… 삼성 측 “결함 아닌 외부 충격 탓 추정”

‘노트7 발화 외부 충격 탓 추정’배터리 결함에 따른 리콜 사태 후 소비자가 교환 받은 갤럭시 노트7 새 제품에서 화재가 발생했다는 주장이 제기됐다. 이에 대해 삼성전자는 외부 검증업체에 정밀 분석을 의뢰한 결과, 배터리 자체 결함이 아니라 외부 충격 때문에 발화한 것으로 보인다고 밝혔다.지난 2일 2일 보배드림, 뽐뿌, 클리앙 등 온라인 커뮤니티에 올라온 게시글에 따르면 서울 송파구에 사는 A씨는 아내의 갤럭시 노트7에서 연기가 나면서 제품 일부가 녹아내렸고, 해당 제품은 지난달 22일 택배를 통해 교환한 새 제품이라고 주장했다.A씨가 촬영한 동영상에는 하얀 연기와 함께 제품이 녹아내리는 과정이 녹화돼 있었고, 방바닥에는 불에 그을린 흔적이 있었다.A씨는 해당 제품이 지난달 22일 택배를 통해 교환된 것이라면서 “(휴대전화를) 밤새 충전기에 꽂아둔 뒤, 아침에 충전기를 빼 뒀는데 1분여 뒤 연기가 났다”고 발화 상황을 설명했다.그러나 삼성전자의 의뢰를 받아 화재가 난 기기를 시험·분석한 SGS 기흥시험소는 배터리 결함이 아닌 외부 충격이 발화 요인인 것으로 보인다고 밝혔다.SGS 기흥시험소는 삼성전자에 제출한 시험성적서 분석결과 정리 항목에 “외관 검사 결과 케이스 뒷면에 외력에 의한 충격흔적들이 발견됐고, 엑스레이 분석 결과 외부 충격흔적과 동일한 위치에 배터리 내부 전극 원형의 눌림 자국이 발견됐다”는 등의 내용을 기재했다.이어 “CT 분석결과, 외부 충격흔적과 동일한 위치에 배터리 내부 전극의 손상이 발견됐으며 배터리 자체 결함으로 볼 수 있는 소손 흔적은 발견되지 않았다”고 밝혔다.또 삼성전자는 리콜 후 교환해 준 120만 대의 갤럭시 노트7에서는 단 한 건도 배터리 발화 사고가 나지 않았다고 덧붙였다.온라인뉴스팀사진= 노트7 발화 외부 충격 탓 추정, YTN뉴스 영상 캡처